デッキビルド

デッキの編集はタリスマンを用いて行う。

捕まえた高レベルの精霊はたしかに強いが、使いにくいカードを沢山抱えてるので大事な精霊はタマゴから育てる方が良い。

タリスマンは色違いの精霊を使えるように調整するのに使い、他はタマゴから還すのがおすすめ。

ゲーム内ヒントでデッキは多い方が良いと言われるが、デッキがなくなると捨て札をデッキに戻すので、デッキが多いことによる恩恵はとくにないと思われる。

このゲームはVIT上昇によるHP上昇のインフレが激しいので、いつまでも序盤の戦略が通用すると思うなかれ。

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デッキビルドに有用なカード

つち

みず

でんき

どく

ほのお

やみ

エスパー

こおり

その他

星5カード

+  星5カードのネタバレ
  • カードバトル自体が初めての人向けアドバイス:アーマー削りからなにから基本的にはカード左上に書かれた1や2のコストを払いながら戦うことになります。なので、敵は3回きっちり攻撃してくるのにこっちは引きが悪くて1~2回しか攻撃できないなんてことも -- 2024-10-08 (火) 19:11:01
  • アドバイス2:そのためオープンマインド(エスパー)や星5であれば心の目(エスパー)、黄昏(やみ)のコスト0でエネルギーを増やすカードがあると、こちらの手数が増え優位に戦えます -- 2024-10-08 (火) 19:11:34
  • アドバイス3:デッキカードを増やしすぎないようにしよう。なんで?色々出来て便利じゃんと思うでしょうが、総数が増える=あのカードが引けなくて攻撃出来ない!、戦闘に時間がかかるとかも頻発します -- 2024-10-08 (火) 19:11:57
  • アドバイス3:デッキカードを増やしすぎないようにしよう。なんで?色々出来て便利じゃんと思うでしょうが、総数が増える=あのカードが引けなくて攻撃出来ない!、戦闘に時間がかかるとかも頻発します -- 2024-10-08 (火) 19:12:27
  • アドバイス5:じゃあ手札を引けるカードを入れて対応する!手札は最高10枚しか持てません、想起(エスパー)などの攻撃しながらカードを引くタイプのカードを入れすぎても手札が詰まって逆にやりにくくなったりはある (上アドバイス4だったわミスすまん) -- 2024-10-08 (火) 19:13:42
  • おすすめコンボ:オープンマインド(エスパー)、心の目(エスパー)などのコスト0でエネルギーを増やせるカード→啓蒙(エスパー)でエネルギーを倍に→カードを引きつつ攻撃するカードや、全体攻撃なり...やろうと思えば敵に攻撃されず一方的に攻撃できてしまう -- 2024-10-08 (火) 19:14:27
  • 属性のコンセプトがエネルギーを増やす+カードを引く。な、【エスパー】が群を抜いて便利、あとはアーマー無視出来る神秘付与な【やみ】毒付与の【どく】が他のデッキ構築ゲーみたく強いよなって印象。もちろん精霊小屋2軒目を作って持ち運び可能になったら、精霊とっかえひっかえバトルに連れ出してもいい -- 2024-10-09 (水) 00:56:09
  • 使いどころを考えた方がいいコンボ:ファントム(やみ)で神秘付与からの→禁断の力など攻撃側にもダメージが入るカード 当然だが、自分のアーマーで弾いて攻撃とならず攻撃側も神秘の効果でアーマーを貫通し全てのダメージを食らうようになる -- 2024-10-09 (水) 12:59:11


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    Last-modified: 2024-10-09 (水) 12:59:11