デッキビルド†
デッキの編集はタリスマンを用いて行う。
捕まえた高レベルの精霊はたしかに強いが、使いにくいカードを沢山抱えてるので大事な精霊はタマゴから育てる方が良い。
タリスマンは色違いの精霊を使えるように調整するのに使い、他はタマゴから還すのがおすすめ。
ゲーム内ヒントでデッキは多い方が良いと言われるが、デッキがなくなると捨て札をデッキに戻すので、デッキが多いことによる恩恵はとくにないと思われる。
このゲームはVIT上昇によるHP上昇のインフレが激しいので、いつまでも序盤の戦略が通用すると思うなかれ。
デッキビルドに有用なカード†
- 乱闘+
- 倒れた敵+
- ~土ダメージを与える。敵を倒した場合、エネルギーを回復する。
- ワンツーパンチ
- 猛攻+
- 憤怒+
- 地震+
- クラッシュ
- ターゲットが気絶している場合、HPを半分に減らす。
- 集団抱擁+
- 大津波+
- 水風船+
- 敵全体のアーマーを2減らし、~水ダメージを与える。
- 聖水+
- ずぶぬれ+
でんき†
- 毒のムチ+
- ~毒ダメージを与える。混乱を2付与する。カードを2枚引く。
- トゲのワナ+
- 毒のツル+
- 毒と混乱を5ずつ付与する。アーマーを5減らす
- アーマーを減らすも値がよくてなぐるの代わりに使える
- 危険なガス+
ほのお†
- 火炎+
- 炎の息+
- 爆発+
- 炎の扇+
- 炎の燃料+
- ターゲットのやけどを半分に減らし、同量のHPを回復する
- やけど+
- 恐怖+
- ファントム+(レア1で+つきのカードなので店では手に入らない?)
- 禁断の力+
- 敵1体と自分に~闇ダメージを7回与える。
- 弱点属性の雷に撃ち込むとアーマーを簡単に砕いてしまう
- 悪夢+
- 黄昏+
- ライフ泥棒+
- ネクロノミコン
エスパー†
- 無形+
- マインドスパイク+
- ~エスパーダメージを与える。アーマーを1減らす
- 記憶+が1コスト下がってアーマー減らしまでついた上位互換
- マインドブラスト+
- 精神統一+
- 平静を2付加する。アーマーを2減らす。カードを2枚引く。
- 瞑想+
- オープンマインド+
- 啓蒙+
- エネルギーが3倍になる
- 初回ターンに3倍にすればエネルギー9から始まるので胸騒ぎ+などと併用することでとても強い
- 胸騒ぎ+
- 手札が9枚になるまでカードを引く。
- エスパーはコスト0でドローしたりエネルギーを得たりできるのでこれは大変強い
- 想起+
- ~エスパーダメージを与える。カードを4枚引く。
- ダメージはおまけ。4枚引くが啓蒙+やオープンマインド+とコンボするとかなり強い
こおり†
- つらら+
- 20刺傷を付加する
- 刺傷はアタックカードを使う敵のいずれかへダメージを与え、ターン毎に半分になる
- ふぶき+
- 粉砕+
- ターゲットのアーマーを2減らす。カードを1枚引く。
- しもやけ+
- 凍結4を付加する
- 凍結はアタックで与えるダメージ25%減、ターン毎に1減る。一応ボスで使えるが…
- 冷血+
その他†
- 見えない一撃+
- デッキの一番上からカードを2枚引く。引いたカードはエネルギーコストがかからない。
- 1コストで2枚ドローし引いたカードのコストを0にする
- 機運+
- 残りのターン中、カードを使用すると必ず、カードを1枚引く。
- 盗み見
- 山札を一通り確認し、1枚選んで手札に加える。
- コストが1なので使いやすく、☆5カードをもってくるのに優秀
- リフレッシュ
星5カード†
+
| | 星5カードのネタバレ
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隠密・超力強いハグ・心の目・ブラッドマジック・アイス・トゥ・ミー・チューを確認。レベル20以降、1%程度の確率? おそらく全属性に星5が存在する。
- 隠密行動
- ~土ダメージを与える。敵全体のアーマーを5減らす。
- コスト2で地震+の上位互換と思いきや、ダメージは単体と思いきや、ダメージも全体なのである
- 超力強いハグ
- 味方全体に~再生を付与する。
- コスト1で強力な再生。集団抱擁+より威力がかなり大きく文句なしに強い
- ブラッドマジック
- HPを~盗む。
- 威力はライフ泥棒+が25で85となっている。だがコストが3なのでかなり使いづらい
- 心の目
- エネルギーを10得る。
- とんでもなく強い。エスパーには想起+や瞑想+や胸騒ぎ+があるから、コンボが回りだしたら大変! 盗み見でデッキから引っ張って来よう
- アイス・トゥ・ミー・チュー
- 敵全体に~の氷ダメージを与える。
- コスト2。威力はパワーの4倍である可能性が高い。軽々と全体に100以上のダメージで強い
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カードバトル自体が初めての人向けアドバイス:アーマー削りからなにから基本的にはカード左上に書かれた1や2のコストを払いながら戦うことになります。なので、敵は3回きっちり攻撃してくるのにこっちは引きが悪くて1~2回しか攻撃できないなんてことも --
アドバイス2:そのためオープンマインド(エスパー)や星5であれば心の目(エスパー)、黄昏(やみ)のコスト0でエネルギーを増やすカードがあると、こちらの手数が増え優位に戦えます --
アドバイス3:デッキカードを増やしすぎないようにしよう。なんで?色々出来て便利じゃんと思うでしょうが、総数が増える=あのカードが引けなくて攻撃出来ない!、戦闘に時間がかかるとかも頻発します --
アドバイス3:デッキカードを増やしすぎないようにしよう。なんで?色々出来て便利じゃんと思うでしょうが、総数が増える=あのカードが引けなくて攻撃出来ない!、戦闘に時間がかかるとかも頻発します --
アドバイス5:じゃあ手札を引けるカードを入れて対応する!手札は最高10枚しか持てません、想起(エスパー)などの攻撃しながらカードを引くタイプのカードを入れすぎても手札が詰まって逆にやりにくくなったりはある (上アドバイス4だったわミスすまん) --
おすすめコンボ:オープンマインド(エスパー)、心の目(エスパー)などのコスト0でエネルギーを増やせるカード→啓蒙(エスパー)でエネルギーを倍に→カードを引きつつ攻撃するカードや、全体攻撃なり...やろうと思えば敵に攻撃されず一方的に攻撃できてしまう --
属性のコンセプトがエネルギーを増やす+カードを引く。な、【エスパー】が群を抜いて便利、あとはアーマー無視出来る神秘付与な【やみ】毒付与の【どく】が他のデッキ構築ゲーみたく強いよなって印象。もちろん精霊小屋2軒目を作って持ち運び可能になったら、精霊とっかえひっかえバトルに連れ出してもいい --
使いどころを考えた方がいいコンボ:ファントム(やみ)で神秘付与からの→禁断の力など攻撃側にもダメージが入るカード 当然だが、自分のアーマーで弾いて攻撃とならず攻撃側も神秘の効果でアーマーを貫通し全てのダメージを食らうようになる --