このゲームのバトルは行動力を消費して行動できる。
精霊がもつカードがランダムで配られてきて、そのカードの行動力を満たせば発動できる。
道具を使ったり逃げる際も精霊たちと同じ行動力を消費する。
行動力がなくなったらターンエンドして敵のターンに入る。敵のターンが終わったら行動力が回復する。
アーマーがある状態ではアーマーの数値だけ受けるダメージが減る。
アーマーが0になり気絶すると一回休みと被ダメージ1.5倍になる。また属性のすくみによってもダメージが増える。
バトルのパッシブスキルは同じスキルでも重複可能のようだ。《キューミュロ》が複数出てくると分かりやすい。
サイキックや闇は後半にならないと遭う機会が少ないので基本的には上4つを覚えておけばいい。
第二弱点は個体により完全なランダム。
弱点属性に攻撃されるごとアーマーも失う。つまり雷属性に闇属性の禁断の力で7回攻撃すると相手は大変なことになる。
精霊は手なづけが上がる植物などを与えハートが一定に達すると仲間になる。
ハートの部分がドクロなのはボス属性なので仲間にならない。
ハートの部分がロックされてるのは、スキルツリーの手なづけれる精霊の上限レベルを上げないと仲間にならない。
手なずけた精霊は精霊の納屋へ送ることが出来る。バージョンアップで科学センターにも送れるようになって便利になった。
ごくまれに色違い(ホログラフィックな精霊)がいて手なづけるとsteamの実績獲得。ヴィレッジ・ポスト紙 10月26日にて、ホログラフ精霊を見つける確率が0.2%であることが公開された。
先攻・後攻はSPDが寄与して決定するそうだが、ランダム性があり数値が近いと体感できないことが多い。
序盤であればアイテムのステータス寄与率が高く、アイテムを使って精霊を強化する戦略もそこそこ有効となる。
倒れるとゲームから取り除かれ、相手を0体にした方の勝利となる。
バトルに勝利すれば経験値が手に入り上限まで経験値を貯めるとレベルアップ。四季の植物、精霊の卵、ムーンストーン(レア)から、アイテムが1つランダムでドロップする。