牧場物語みたいなのがオープンワールドの広大なフィールドを開拓できる。自由度の高い居住空間を作れる。
豊富なクエストによりやることをサポート。ダンジョンが30、寺院が4つある。
バトルがデッキビルドRPGでアクションゲーではないしモンスター集めと育成ができて楽しい。精霊のパッシブ効果はどれも独自のものである。モンスターは3体連れて歩け、ポケモンよりドラクエモンスターズに似ている。
家族愛に溢れ分かりやすいキャラクターたち。
どこでもセーブ。時間の縛りが少ない。
ムーンストーンが入手できたら嬉しい。
台風がないので畑を無茶苦茶にされない。
持ち物に重量や容量がない。ダンジョンのギミックが簡単。
ローカライズが丁重で日本のゲームのように遊べる。
クエストが空飛ぶ手紙で届くのは良いアイデア。
装飾ステーションの家具が150こ以上もある。
グラがドット絵なので軽く、どんなPCでも動くレベル。
ターン制で敵味方ターン側が全員動くのに、レベルやSPDの合計に関わらず運で先攻・後攻が決まるのが最悪。先攻取られて開幕1体落ちたらもう無理ってなる
デッキビルドがタリスマンを使うので大変。方向性を間違ってしまうと修正にコストがかかりすぎる。
アンドの使者が、習得前にダンジョンをクリアしてしまうとスタミナの最大値上昇が減るスキル
オープンワールドのくせに移動手段が1日1回、中央の島に帰る笛ワープのみ。ファストトラベルが足りない。
季節により変化するのが見た目と植物しかない。
島の個性が少なくオープンワールドにありがちな、どこいっても同じになりがち。精霊のレベルが上がっても出てくるものは同じ。
牧場物語やJRPGなんかと比較してキャラクターイベントが少なすぎるし祭りとかほしかった。
キャラクターが無機質。
ライバルとかいた方が盛り上がったかも。
村人が少ない。今の2倍は欲しい。
錬金術なのに銅と鉄だけしか鉱物がない。宝石を生産に使えばいいのに売るしか価値がないから集める意味がない。
料理がないので釣りしても生産しても虚しい。
宝箱の中身が、鉱山でもダンジョンでも釣りでもどこの場所でもほとんど同じ。手抜きである
屋外向きの装飾が少ない
所持品拡張したい
後半のVIT伸ばすことでHPが青天井の仕様でひたすら敵が硬いだけのストレスゲームに。手なづけのインフレで手なづけアイテムもスッカスカ。
エリクサーや賢者の石ぐらいあればいいのに
