家族愛に溢れ分かりやすいキャラクターたち。
オープンワールドの広大なフィールドを開拓できる。
ターン制で敵味方ターン側が全員動くのに、レベルやSPDの合計に関わらず運で先攻・後攻が決まるのが最悪。先攻取られて開幕1体落ちたらもう無理ってなる
アンドの使者が、習得前にダンジョンをクリアしてしまうとスタミナの最大値上昇が減るスキル
オープンワールドのくせに移動手段が1日1回、中央の島に帰る笛ワープのみ。