バトル
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開始行:
*バトル [#l6eb5300]
このゲームのバトルは行動力を消費して行動できる。~
精霊がもつカードがランダムで配られてきて、そのカードの行...
道具を使ったり逃げる際も精霊たちと同じ行動力を消費する。~
行動力がなくなったらターンエンドして敵のターンに入る。敵...
アーマーがある状態ではアーマーの数値だけ受けるダメージが...
アーマーが0になり気絶すると一回休みと被ダメージ1.5倍にな...
バトルのパッシブスキルは同じスキルでも重複可能のようだ。[...
**属性 [#c419dc04]
-炎は氷に強い
-雷は水に強い
-水は炎に強い
-毒は土に強い
-氷は毒に強い
-土はサイキックに強い
-サイキックは闇に強い
-闇は雷に強い
サイキックや氷、闇属性の精霊は後半にならないと遭う機会が...
第二弱点は個体により完全なランダム。
弱点属性に攻撃されるごとアーマーも失う。つまり雷属性に闇...
**手なづける [#v289a0e7]
精霊は手なづけが上がる植物などを与えハートが一定に達する...
ハートの部分がドクロなのはボス属性なので仲間にならない。~
ハートの部分がロックされてるのは、スキルツリーの手なづけ...
手なずけた精霊は精霊の納屋へ送ることが出来る。バージョン...
#ref(horo.jpg,left,nowrap)
ごくまれに色違い(ホログラフィックな精霊)がいて手なづける...
**その他 [#qafea845]
先攻・後攻はSPDが寄与して決定するそうだが、ランダム性があ...
序盤であればアイテムのステータス寄与率が高く、アイテムを...
倒れるとゲームから取り除かれ、相手を0体にした方の勝利とな...
バトルに勝利すれば経験値が手に入り上限まで経験値を貯める...
----
-関連
--[[【精霊】]]
終了行:
*バトル [#l6eb5300]
このゲームのバトルは行動力を消費して行動できる。~
精霊がもつカードがランダムで配られてきて、そのカードの行...
道具を使ったり逃げる際も精霊たちと同じ行動力を消費する。~
行動力がなくなったらターンエンドして敵のターンに入る。敵...
アーマーがある状態ではアーマーの数値だけ受けるダメージが...
アーマーが0になり気絶すると一回休みと被ダメージ1.5倍にな...
バトルのパッシブスキルは同じスキルでも重複可能のようだ。[...
**属性 [#c419dc04]
-炎は氷に強い
-雷は水に強い
-水は炎に強い
-毒は土に強い
-氷は毒に強い
-土はサイキックに強い
-サイキックは闇に強い
-闇は雷に強い
サイキックや氷、闇属性の精霊は後半にならないと遭う機会が...
第二弱点は個体により完全なランダム。
弱点属性に攻撃されるごとアーマーも失う。つまり雷属性に闇...
**手なづける [#v289a0e7]
精霊は手なづけが上がる植物などを与えハートが一定に達する...
ハートの部分がドクロなのはボス属性なので仲間にならない。~
ハートの部分がロックされてるのは、スキルツリーの手なづけ...
手なずけた精霊は精霊の納屋へ送ることが出来る。バージョン...
#ref(horo.jpg,left,nowrap)
ごくまれに色違い(ホログラフィックな精霊)がいて手なづける...
**その他 [#qafea845]
先攻・後攻はSPDが寄与して決定するそうだが、ランダム性があ...
序盤であればアイテムのステータス寄与率が高く、アイテムを...
倒れるとゲームから取り除かれ、相手を0体にした方の勝利とな...
バトルに勝利すれば経験値が手に入り上限まで経験値を貯める...
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-関連
--[[【精霊】]]
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