アーリーアクセス・ロードマップ
の編集(edit)
[
TOP
] [
編集
|
差分
|
履歴
|
添付
|
リロード
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
-- 雛形とするページ(template) --
キャラクター(template)
*アーリーアクセス・ロードマップ [#yd5030f1] アーリーアクセスロードマップ クリッターの皆さん! アーリーアクセス開始まであと24時間を切りました。そこで、アーリーアクセス期間中に私たちがどのようなことに取り組んでいくのか、また明日についてのよくある質問とともに、皆さんにお伝えする絶好の機会だと考えました。 私たちは強力な計画を持って臨んでおり、すでに2つの大きなアップデートを準備しています! #ref(rodmap.jpg,left,nowrap) このアップデートは、クリッター・コーヴの世界規模をさらに3分の1まで拡大し、主要なクエストラインを増やし、村にパン屋とジムを追加する予定です。 #ref(rodmap2.jpg,left,nowrap) 2回目のメジャーアップデートでは、観光客を管理する方法が増え、ワールドのロケーションがさらに増え、サロン、クリニック、洋服屋、学校など町の拡張や、さらに多くの機能やアップデートが含まれる予定です。 #ref(rodmap3.jpg,left,nowrap) これらの計画はもちろん変更される可能性がある。また、皆さんのフィードバックに基づき、追加や微調整を行うこともあります。しかし、1年にわたるデモやプレイテスト、コミュニティとの協力の結果、次の2つの大規模アップデートはエキサイティングで有意義なものになると確信しています。 アーリーアクセスの開始は本当に旅の始まりに過ぎません。 ''Critter Coveはどの言語でローンチされますか?'' 明日は英語、ブラジルポルトガル語、簡体字中国語、日本語、フランス語、ロシア語でゲームを開始します。アーリーアクセス中に追加する予定のドイツ語とスペイン語の翻訳にはまだ取り組んでいます。混乱を避けるため、ドイツ語とスペイン語は数週間前にSteamのページから削除しましたが、追加されるのはもう少し先になるかもしれません! ''デモからのセーブの持ち運び'' 明日には、本編をロードするだけで、ファイルをいじることなくデモのセーブからそのままプレイできるようになるはずだ。Steamの仕組み上、発売前にテストするのは難しいことです。発売中に何か問題が発生したり、追加ステップが必要になったりした場合は、ここやDiscord、フォーラムでお知らせします。 ゲーム本編でセーブしたら、そのセーブをデモでロードしようとしないでください!セーブが壊れてしまう可能性があります。ゲーム本編をインストールした後は、デモをアンインストールし、二度と戻らないことをお勧めします。 ''今後のセーブ計画'' 私たちの計画では、どの時点でもゲームを再起動する必要がなく、アップデートのたびにセーブを再開できるようにゲームを開発する予定です。もちろん、これを絶対に保証することはできませんが、本編が大量のアップデートを行ったにもかかわらず、デモを本編と互換性を持たせることに成功しました。 ''お問い合わせ方法'' ゲームに関するサポートやヘルプを受けるには、私たちのDiscordが最適な場所となりますが、サポートが必要な場合はSteamのフォーラムも注視しています。
*アーリーアクセス・ロードマップ [#yd5030f1] アーリーアクセスロードマップ クリッターの皆さん! アーリーアクセス開始まであと24時間を切りました。そこで、アーリーアクセス期間中に私たちがどのようなことに取り組んでいくのか、また明日についてのよくある質問とともに、皆さんにお伝えする絶好の機会だと考えました。 私たちは強力な計画を持って臨んでおり、すでに2つの大きなアップデートを準備しています! #ref(rodmap.jpg,left,nowrap) このアップデートは、クリッター・コーヴの世界規模をさらに3分の1まで拡大し、主要なクエストラインを増やし、村にパン屋とジムを追加する予定です。 #ref(rodmap2.jpg,left,nowrap) 2回目のメジャーアップデートでは、観光客を管理する方法が増え、ワールドのロケーションがさらに増え、サロン、クリニック、洋服屋、学校など町の拡張や、さらに多くの機能やアップデートが含まれる予定です。 #ref(rodmap3.jpg,left,nowrap) これらの計画はもちろん変更される可能性がある。また、皆さんのフィードバックに基づき、追加や微調整を行うこともあります。しかし、1年にわたるデモやプレイテスト、コミュニティとの協力の結果、次の2つの大規模アップデートはエキサイティングで有意義なものになると確信しています。 アーリーアクセスの開始は本当に旅の始まりに過ぎません。 ''Critter Coveはどの言語でローンチされますか?'' 明日は英語、ブラジルポルトガル語、簡体字中国語、日本語、フランス語、ロシア語でゲームを開始します。アーリーアクセス中に追加する予定のドイツ語とスペイン語の翻訳にはまだ取り組んでいます。混乱を避けるため、ドイツ語とスペイン語は数週間前にSteamのページから削除しましたが、追加されるのはもう少し先になるかもしれません! ''デモからのセーブの持ち運び'' 明日には、本編をロードするだけで、ファイルをいじることなくデモのセーブからそのままプレイできるようになるはずだ。Steamの仕組み上、発売前にテストするのは難しいことです。発売中に何か問題が発生したり、追加ステップが必要になったりした場合は、ここやDiscord、フォーラムでお知らせします。 ゲーム本編でセーブしたら、そのセーブをデモでロードしようとしないでください!セーブが壊れてしまう可能性があります。ゲーム本編をインストールした後は、デモをアンインストールし、二度と戻らないことをお勧めします。 ''今後のセーブ計画'' 私たちの計画では、どの時点でもゲームを再起動する必要がなく、アップデートのたびにセーブを再開できるようにゲームを開発する予定です。もちろん、これを絶対に保証することはできませんが、本編が大量のアップデートを行ったにもかかわらず、デモを本編と互換性を持たせることに成功しました。 ''お問い合わせ方法'' ゲームに関するサポートやヘルプを受けるには、私たちのDiscordが最適な場所となりますが、サポートが必要な場合はSteamのフォーラムも注視しています。
テキスト整形のルールを表示する