公式の説明がすごく分かりづらいです上に英語まじりですけど噛み砕いてやってみましょう。
シーンとは一つのノードをルートとし、ツリー構造で構成されたノードの集まりとは、これはようは多次元構造で絵なんか描いている方は「レイヤーみたいなもの」と考えると良いでしょう。
Godotにはいろんなタイプのレイヤーが存在していて、たぶんその中でいろいろ出来るのだと思います。
インスタンス化を実際に使って、Godotで具体的にどう動くのかを見てみましょう。私たちが用意したボールのサンプルプロジェクトをダウンロードしてください: instancing.zip.
これは圧縮されているので解凍が必要です。右クリックからファイルを展開で解凍できます。
