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デッキビルド の変更点

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#author("2025-04-28T13:44:22+09:00","","")
#author("2025-07-31T02:08:49+09:00","","")
*デッキビルド [#tcc75332]

デッキの編集は[[タリスマン]]を用いて行う。

捕まえた高レベルの精霊はたしかに強いが、使いにくいカードを沢山抱えてるので大事な精霊はタマゴから育てる方が良い。

タリスマンは色違いの精霊を使えるように調整するのに使い、他はタマゴから還すのがおすすめ。

ゲーム内ヒントでデッキは多い方が良いと言われるが、デッキがなくなると捨て札をデッキに戻すので、デッキが多いことによる恩恵はとくにないと思われる。

このゲームはVIT上昇によるHP上昇のインフレが激しいので、いつまでも序盤の戦略が通用すると思うなかれ。

#ref(iya.jpg,left,nowrap)

**デッキビルドに有用なカード [#w9fb6163]
***つち [#nb97d303]
-乱闘+
--敵全体に~土ダメージを与える
---土は激怒があるため、高倍率の全体技は有用
-倒れた敵+
--~土ダメージを与える。敵を倒した場合、エネルギーを回復する。
---エネルギーを回復できるのがとっても使える
-ワンツーパンチ
--~土ダメージを与え、アーマーを2減らす。
---高倍率の攻撃でアーマーも削れる
-猛攻+
--~土ダメージを3回与える。
---土は激怒があるため、高倍率の連続技は有用。
-憤怒+
--激怒3を付与する。
---与ダメージ2倍はHPの多い敵相手に真価を発揮する
-地震+
--敵全体に~土ダメージを与え、アーマーを2減らす。
---高倍率の全体攻撃でアーマーも削れる
-クラッシュ
--ターゲットが気絶している場合、HPを半分に減らす。
---後半のHPの多い敵相手に真価を発揮する
***みず [#n69baee8]
-集団抱擁+
--味方全体に~再生を付与する。
---使いやすい回復スキル。威力はパワーに依存
-大津波+
--敵全体に~水ダメージを与える。
-水風船+
--敵全体のアーマーを2減らし、~水ダメージを与える。
-聖水+
--味方全体のバフ・デバフ効果をすべて取り除く
---デバフが強力な後半の敵で使える
-ずぶぬれ+
--敵全体に~水ダメージを3回与える。
***でんき [#vb5c3260]
-オーバーロード+
--~電気ダメージを与える。
---高倍率の攻撃
-電磁波+
--~電気ダメージを与え、アーマーを2減らす。
---高倍率の攻撃でアーマーも削れる
-稲妻+
--敵全体に~電気ダメージを3回与える。
---電気の主力となる強力な全体攻撃
***どく [#y4e10bc5]
-毒のムチ+
--~毒ダメージを与える。混乱を2付与する。カードを2枚引く。
---攻撃と複数の状態異常に加え2ドローがあり強烈
-トゲのワナ+
--~毒ダメージを与える。カードを3枚引く。
---3ドローが優秀
-毒のツル+
--毒と混乱を5ずつ付与する。アーマーを5減らす
---アーマーを減らすも値がよくてなぐるの代わりに使える
-危険なガス+
--ランダムな敵に4回、毒を10付与する。
***ほのお [#vc06f771]
-火炎+
--敵全体に~炎ダメージを与える
-炎の息+
--ランダムな敵に~ダメージを5回与える。
-爆発+
--ターゲットと自分に~炎ダメージを与える
---コスト0で超ダメージ
-炎の扇+
--敵全体のやけどが2倍になる
-炎の燃料+
--ターゲットのやけどを半分に減らし、同量のHPを回復する
-やけど+
--~やけどを付与する。アーマーを1減らす
***やみ [#b07d2538]
-恐怖+
--敵全体に~闇ダメージを与える
---高倍率の全体攻撃
-ファントム+(レア1で+つきのカードなので店では手に入らない?)
--神秘4を付加する
---神秘を長いターンつけれるので有用
-禁断の力+
--敵1体と自分に~闇ダメージを7回与える。
---弱点属性の雷に撃ち込むとアーマーを簡単に砕いてしまう
-悪夢+
--敵全体に~闇ダメージを3回与える
---倍率は恐怖+の半分だが3回あるので強い
-黄昏+
--エネルギーを1獲得する。カードを2枚引く
---コスト0なので引き得
-ライフ泥棒+
--HPを~盗む。
---こちらのHPを回復しながら攻撃できるので有用
-ネクロノミコン
--「血の儀式」をシャッフルして山札に加える。
---最大限に昇格すると強力な全体攻撃
***エスパー [#f36fbf15]
-無形+
--無形を1付加する
---集中攻撃される精霊に付加して凌ぐことができる
-マインドスパイク+
--~エスパーダメージを与える。アーマーを1減らす
---記憶+が1コスト下がってアーマー減らしまでついた上位互換
-マインドブラスト+
--敵全体に~エスパーダメージを与える
---高倍率の全体攻撃。闇の島で重宝する
-精神統一+
--平静を2付加する。アーマーを2減らす。カードを2枚引く。
-瞑想+
--カードを2枚引く
---コスト0なので引き得
-オープンマインド+
--エネルギーを2獲得する
---コスト0なので引き得
-啓蒙+
--エネルギーが3倍になる
---初回ターンに3倍にすればエネルギー9から始まるので胸騒ぎ+などと併用することでとても強い
-胸騒ぎ+
--手札が9枚になるまでカードを引く。
---エスパーはコスト0でドローしたりエネルギーを得たりできるのでこれは大変強い
-想起+
--~エスパーダメージを与える。カードを4枚引く。
---ダメージはおまけ。4枚引くが啓蒙+やオープンマインド+とコンボするとかなり強い
***こおり [#w338a6c9]
-つらら+
--20刺傷を付加する
---刺傷はアタックカードを使う敵のいずれかへダメージを与え、ターン毎に半分になる
-ふぶき+
--敵すべてに氷ダメージを~与える。
-粉砕+
--ターゲットのアーマーを2減らす。カードを1枚引く。
-しもやけ+
--凍結4を付加する
---凍結はアタックで与えるダメージ25%減、ターン毎に1減る。一応ボスで使えるが…
-冷血+
--ターゲットの凍結が3倍になる
***その他 [#s419caba]
-見えない一撃+
--デッキの一番上からカードを2枚引く。引いたカードはエネルギーコストがかからない。
---1コストで2枚ドローし引いたカードのコストを0にする
-機運+
--残りのターン中、カードを使用すると必ず、カードを1枚引く。
---エスパーならエネルギーを得やすいので使いやすい
-盗み見
--山札を一通り確認し、1枚選んで手札に加える。
---コストが1なので使いやすく、☆5カードをもってくるのに優秀
-リフレッシュ
--手札を捨て、捨てたのと同じ枚数を引く。
---手札調整で役立つ
***星5カード [#z4209401]
#region(星5カードのネタバレ)
#ref(onmitu.jpg,left,nowrap)
隠密・超力強いハグ・心の目・ブラッドマジック・アイス・トゥ・ミー・チューを確認。レベル20以降、1%程度の確率? おそらく全属性に星5が存在する。~
-隠密行動
--~土ダメージを与える。敵全体のアーマーを5減らす。
---コスト2で地震+の上位互換と思いきや、ダメージは単体と思いきや、ダメージも全体なのである
-超力強いハグ
--味方全体に~再生を付与する。
---コスト1で強力な再生。集団抱擁+より威力がかなり大きく文句なしに強い
-ブラッドマジック
--HPを~盗む。
---威力はライフ泥棒+が25で85となっている。だがコストが3なのでかなり使いづらい
-心の目
--エネルギーを10得る。
---とんでもなく強い。エスパーには想起+や瞑想+や胸騒ぎ+があるから、コンボが回りだしたら大変! 盗み見でデッキから引っ張って来よう
-アイス・トゥ・ミー・チュー
--敵全体に~の氷ダメージを与える。
---コスト2。威力はパワーの4倍である可能性が高い。軽々と全体に100以上のダメージで強い
-ファイアストーム
--ランダムな敵に10回~のやけどを付与する。
---コスト2。回数が多いため強い
#endregion
- カードバトル自体が初めての人向けアドバイス:アーマー削りからなにから基本的にはカード左上に書かれた1や2のコストを払いながら戦うことになります。なので、敵は3回きっちり攻撃してくるのにこっちは引きが悪くて1~2回しか攻撃できないなんてことも --  &new{2024-10-08 (火) 19:11:01};
- アドバイス2:そのためオープンマインド(エスパー)や星5であれば心の目(エスパー)、黄昏(やみ)のコスト0でエネルギーを増やすカードがあると、こちらの手数が増え優位に戦えます --  &new{2024-10-08 (火) 19:11:34};
- アドバイス3:デッキカードを増やしすぎないようにしよう。なんで?色々出来て便利じゃんと思うでしょうが、総数が増える=あのカードが引けなくて攻撃出来ない!、戦闘に時間がかかるとかも頻発します --  &new{2024-10-08 (火) 19:11:57};
- アドバイス3:デッキカードを増やしすぎないようにしよう。なんで?色々出来て便利じゃんと思うでしょうが、総数が増える=あのカードが引けなくて攻撃出来ない!、戦闘に時間がかかるとかも頻発します --  &new{2024-10-08 (火) 19:12:27};
- アドバイス5:じゃあ手札を引けるカードを入れて対応する!手札は最高10枚しか持てません、想起(エスパー)などの攻撃しながらカードを引くタイプのカードを入れすぎても手札が詰まって逆にやりにくくなったりはある (上アドバイス4だったわミスすまん) --  &new{2024-10-08 (火) 19:13:42};
- おすすめコンボ:オープンマインド(エスパー)、心の目(エスパー)などのコスト0でエネルギーを増やせるカード→啓蒙(エスパー)でエネルギーを倍に→カードを引きつつ攻撃するカードや、全体攻撃なり...やろうと思えば敵に攻撃されず一方的に攻撃できてしまう --  &new{2024-10-08 (火) 19:14:27};
- 属性のコンセプトがエネルギーを増やす+カードを引く。な、【エスパー】が群を抜いて便利、あとはアーマー無視出来る神秘付与な【やみ】毒付与の【どく】が他のデッキ構築ゲーみたく強いよなって印象。もちろん精霊小屋2軒目を作って持ち運び可能になったら、精霊とっかえひっかえバトルに連れ出してもいい --  &new{2024-10-09 (水) 00:56:09};
- 使いどころを考えた方がいいコンボ:ファントム(やみ)で神秘付与からの→禁断の力など攻撃側にもダメージが入るカード 当然だが、自分のアーマーで弾いて攻撃とならず攻撃側も神秘の効果でアーマーを貫通し全てのダメージを食らうようになる --  &new{2024-10-09 (水) 12:59:11};
- ☆5の情報が抜けているので、毒はコスト2の毒を8倍にする効果。雷はコスト3の全体0.25×10回攻撃。炎はコスト2の0.25×10回火傷付与効果。 --  &new{2025-04-28 (月) 13:28:11};
- 毒+エスパーのコンボ例:エスパーでエネルギー確保→苦痛+(3倍ダメ使用後デッキトップへ※ショップ限定)→エスパーや毒のドロー系→苦痛+のループで単体に火力が出る。苦痛+を1枚だけ入れて蒸発時にラッシュすると良い。 --  &new{2025-04-28 (月) 13:41:18};
- 土+水のコンボ例:強力だがデメリットのある激怒を攻撃後に聖水で消すだけ。聖水がコスト0なのでお手軽かつ序盤に揃えやすいので便利。 --  &new{2025-04-28 (月) 13:44:22};

#comment(noname)

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Site admin: Yudukiy

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