デッキビルド
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*デッキビルド [#tcc75332] デッキの編集は[[タリスマン]]を用いて行う。 捕まえた高レベルの精霊はたしかに強いが、使いにくいカードを沢山抱えてるので大事な精霊はタマゴから育てる方が良い。 タリスマンは色違いの精霊を使えるように調整するのに使い、他はタマゴから還すのがおすすめ。 ゲーム内ヒントでデッキは多い方が良いと言われるが、デッキがなくなると捨て札をデッキに戻すので、デッキが多いことによる恩恵はとくにないと思われる。 このゲームはVIT上昇によるHP上昇のインフレが激しいので、いつまでも序盤の戦略が通用すると思うなかれ。 #ref(iya.jpg,left,nowrap) **デッキビルドに有用なカード [#w9fb6163] ***つち [#nb97d303] -乱闘+ --敵全体に~土ダメージを与える ---土は激怒があるため、高倍率の全体技は有用 -倒れた敵+ --~土ダメージを与える。敵を倒した場合、エネルギーを回復する。 ---エネルギーを回復できるのがとっても使える -ワンツーパンチ --~土ダメージを与え、アーマーを2減らす。 ---高倍率の攻撃でアーマーも削れる -猛攻+ --~土ダメージを3回与える。 ---土は激怒があるため、高倍率の連続技は有用。 -憤怒+ --激怒3を付与する。 ---与ダメージ2倍はHPの多い敵相手に真価を発揮する -地震+ --敵全体に~土ダメージを与え、アーマーを2減らす。 ---高倍率の全体攻撃でアーマーも削れる -クラッシュ --ターゲットが気絶している場合、HPを半分に減らす。 ---後半のHPの多い敵相手に真価を発揮する ***みず [#n69baee8] -集団抱擁+ --味方全体に~再生を付与する。 ---使いやすい回復スキル。威力はパワーに依存 -大津波+ --敵全体に~水ダメージを与える。 -水風船+ --敵全体のアーマーを2減らし、~水ダメージを与える。 -聖水+ --味方全体のバフ・デバフ効果をすべて取り除く ---デバフが強力な後半の敵で使える -ずぶぬれ+ --敵全体に~水ダメージを3回与える。 ***でんき [#vb5c3260] -オーバーロード+ --~電気ダメージを与える。 ---高倍率の攻撃 -電磁波+ --~電気ダメージを与え、アーマーを2減らす。 ---高倍率の攻撃でアーマーも削れる -稲妻+ --敵全体に~電気ダメージを3回与える。 ---電気の主力となる強力な全体攻撃 ***どく [#y4e10bc5] -毒のムチ+ --~毒ダメージを与える。混乱を2付与する。カードを2枚引く。 ---攻撃と複数の状態異常に加え2ドローがあり強烈 -トゲのワナ+ --~毒ダメージを与える。カードを3枚引く。 ---3ドローが優秀 -毒のツル+ --毒と混乱を5ずつ付与する。アーマーを5減らす ---アーマーを減らすも値がよくてなぐるの代わりに使える -危険なガス+ --ランダムな敵に4回、毒を10付与する。 ***ほのお [#vc06f771] -火炎+ --敵全体に~炎ダメージを与える -炎の息+ --ランダムな敵に~ダメージを5回与える。 -爆発+ --ターゲットと自分に~炎ダメージを与える ---コスト0で超ダメージ -炎の扇+ --敵全体のやけどが2倍になる -炎の燃料+ --ターゲットのやけどを半分に減らし、同量のHPを回復する -やけど+ --~やけどを付与する。アーマーを1減らす ***やみ [#b07d2538] -恐怖+ --敵全体に~闇ダメージを与える ---高倍率の全体攻撃 -ファントム+(レア1で+つきのカードなので店では手に入らない?) --神秘4を付加する ---神秘を長いターンつけれるので有用 -禁断の力+ --敵1体と自分に~闇ダメージを7回与える。 ---弱点属性の雷に撃ち込むとアーマーを簡単に砕いてしまう -悪夢+ --敵全体に~闇ダメージを3回与える ---倍率は恐怖+の半分だが3回あるので強い -黄昏+ --エネルギーを1獲得する。カードを2枚引く ---コスト0なので引き得 -ライフ泥棒+ --HPを~盗む。 ---こちらのHPを回復しながら攻撃できるので有用 -ネクロノミコン --「血の儀式」をシャッフルして山札に加える。 ---最大限に昇格すると強力な全体攻撃 ***エスパー [#f36fbf15] -無形+ --無形を1付加する ---集中攻撃される精霊に付加して凌ぐことができる -マインドスパイク+ --~エスパーダメージを与える。アーマーを1減らす ---記憶+が1コスト下がってアーマー減らしまでついた上位互換 -マインドブラスト+ --敵全体に~エスパーダメージを与える ---高倍率の全体攻撃。闇の島で重宝する -精神統一+ --平静を2付加する。アーマーを2減らす。カードを2枚引く。 -瞑想+ --カードを2枚引く ---コスト0なので引き得 -オープンマインド+ --エネルギーを2獲得する ---コスト0なので引き得 -啓蒙+ --エネルギーが3倍になる ---初回ターンに3倍にすればエネルギー9から始まるので胸騒ぎ+などと併用することでとても強い -胸騒ぎ+ --手札が9枚になるまでカードを引く。 ---エスパーはコスト0でドローしたりエネルギーを得たりできるのでこれは大変強い -想起+ --~エスパーダメージを与える。カードを4枚引く。 ---ダメージはおまけ。4枚引くが啓蒙+やオープンマインド+とコンボするとかなり強い ***こおり [#w338a6c9] -つらら+ --20刺傷を付加する ---刺傷はアタックカードを使う敵のいずれかへダメージを与え、ターン毎に半分になる -ふぶき+ --敵すべてに氷ダメージを~与える。 -粉砕+ --ターゲットのアーマーを2減らす。カードを1枚引く。 -しもやけ+ --凍結4を付加する ---凍結はアタックで与えるダメージ25%減、ターン毎に1減る。一応ボスで使えるが… -冷血+ --ターゲットの凍結が3倍になる ***その他 [#s419caba] -見えない一撃+ --デッキの一番上からカードを2枚引く。引いたカードはエネルギーコストがかからない。 ---1コストで2枚ドローし引いたカードのコストを0にする -機運+ --残りのターン中、カードを使用すると必ず、カードを1枚引く。 ---エスパーならエネルギーを得やすいので使いやすい -盗み見 --山札を一通り確認し、1枚選んで手札に加える。 ---コストが1なので使いやすく、☆5カードをもってくるのに優秀 -リフレッシュ --手札を捨て、捨てたのと同じ枚数を引く。 ---手札調整で役立つ ***星5カード [#z4209401] #region(星5カードのネタバレ) #ref(onmitu.jpg,left,nowrap) 隠密・超力強いハグ・心の目・ブラッドマジック・アイス・トゥ・ミー・チューを確認。レベル20以降、1%程度の確率? おそらく全属性に星5が存在する。~ -隠密行動 --~土ダメージを与える。敵全体のアーマーを5減らす。 ---コスト2で地震+の上位互換と思いきや、ダメージは単体と思いきや、ダメージも全体なのである -超力強いハグ --味方全体に~再生を付与する。 ---コスト1で強力な再生。集団抱擁+より威力がかなり大きく文句なしに強い -ブラッドマジック --HPを~盗む。 ---威力はライフ泥棒+が25で85となっている。だがコストが3なのでかなり使いづらい -心の目 --エネルギーを10得る。 ---とんでもなく強い。エスパーには想起+や瞑想+や胸騒ぎ+があるから、コンボが回りだしたら大変! 盗み見でデッキから引っ張って来よう -アイス・トゥ・ミー・チュー --敵全体に~の氷ダメージを与える。 ---コスト2。威力はパワーの4倍である可能性が高い。軽々と全体に100以上のダメージで強い -ファイアストーム --ランダムな敵に10回~のやけどを付与する。 ---コスト2。回数が多いため強い #endregion - カードバトル自体が初めての人向けアドバイス:アーマー削りからなにから基本的にはカード左上に書かれた1や2のコストを払いながら戦うことになります。なので、敵は3回きっちり攻撃してくるのにこっちは引きが悪くて1~2回しか攻撃できないなんてことも -- &new{2024-10-08 (火) 19:11:01}; - アドバイス2:そのためオープンマインド(エスパー)や星5であれば心の目(エスパー)、黄昏(やみ)のコスト0でエネルギーを増やすカードがあると、こちらの手数が増え優位に戦えます -- &new{2024-10-08 (火) 19:11:34}; - アドバイス3:デッキカードを増やしすぎないようにしよう。なんで?色々出来て便利じゃんと思うでしょうが、総数が増える=あのカードが引けなくて攻撃出来ない!、戦闘に時間がかかるとかも頻発します -- &new{2024-10-08 (火) 19:11:57}; - アドバイス3:デッキカードを増やしすぎないようにしよう。なんで?色々出来て便利じゃんと思うでしょうが、総数が増える=あのカードが引けなくて攻撃出来ない!、戦闘に時間がかかるとかも頻発します -- &new{2024-10-08 (火) 19:12:27}; - アドバイス5:じゃあ手札を引けるカードを入れて対応する!手札は最高10枚しか持てません、想起(エスパー)などの攻撃しながらカードを引くタイプのカードを入れすぎても手札が詰まって逆にやりにくくなったりはある (上アドバイス4だったわミスすまん) -- &new{2024-10-08 (火) 19:13:42}; - おすすめコンボ:オープンマインド(エスパー)、心の目(エスパー)などのコスト0でエネルギーを増やせるカード→啓蒙(エスパー)でエネルギーを倍に→カードを引きつつ攻撃するカードや、全体攻撃なり...やろうと思えば敵に攻撃されず一方的に攻撃できてしまう -- &new{2024-10-08 (火) 19:14:27}; - 属性のコンセプトがエネルギーを増やす+カードを引く。な、【エスパー】が群を抜いて便利、あとはアーマー無視出来る神秘付与な【やみ】毒付与の【どく】が他のデッキ構築ゲーみたく強いよなって印象。もちろん精霊小屋2軒目を作って持ち運び可能になったら、精霊とっかえひっかえバトルに連れ出してもいい -- &new{2024-10-09 (水) 00:56:09}; - 使いどころを考えた方がいいコンボ:ファントム(やみ)で神秘付与からの→禁断の力など攻撃側にもダメージが入るカード 当然だが、自分のアーマーで弾いて攻撃とならず攻撃側も神秘の効果でアーマーを貫通し全てのダメージを食らうようになる -- &new{2024-10-09 (水) 12:59:11}; - ☆5の情報が抜けているので、毒はコスト2の毒を8倍にする効果。雷はコスト3の全体0.25×10回攻撃。炎はコスト2の0.25×10回火傷付与効果。 -- &new{2025-04-28 (月) 13:28:11}; - 毒+エスパーのコンボ例:エスパーでエネルギー確保→苦痛+(3倍ダメ使用後デッキトップへ※ショップ限定)→エスパーや毒のドロー系→苦痛+のループで単体に火力が出る。苦痛+を1枚だけ入れて蒸発時にラッシュすると良い。 -- &new{2025-04-28 (月) 13:41:18}; - 土+水のコンボ例:強力だがデメリットのある激怒を攻撃後に聖水で消すだけ。聖水がコスト0なのでお手軽かつ序盤に揃えやすいので便利。 -- &new{2025-04-28 (月) 13:44:22}; #comment(noname)
*デッキビルド [#tcc75332] デッキの編集は[[タリスマン]]を用いて行う。 捕まえた高レベルの精霊はたしかに強いが、使いにくいカードを沢山抱えてるので大事な精霊はタマゴから育てる方が良い。 タリスマンは色違いの精霊を使えるように調整するのに使い、他はタマゴから還すのがおすすめ。 ゲーム内ヒントでデッキは多い方が良いと言われるが、デッキがなくなると捨て札をデッキに戻すので、デッキが多いことによる恩恵はとくにないと思われる。 このゲームはVIT上昇によるHP上昇のインフレが激しいので、いつまでも序盤の戦略が通用すると思うなかれ。 #ref(iya.jpg,left,nowrap) **デッキビルドに有用なカード [#w9fb6163] ***つち [#nb97d303] -乱闘+ --敵全体に~土ダメージを与える ---土は激怒があるため、高倍率の全体技は有用 -倒れた敵+ --~土ダメージを与える。敵を倒した場合、エネルギーを回復する。 ---エネルギーを回復できるのがとっても使える -ワンツーパンチ --~土ダメージを与え、アーマーを2減らす。 ---高倍率の攻撃でアーマーも削れる -猛攻+ --~土ダメージを3回与える。 ---土は激怒があるため、高倍率の連続技は有用。 -憤怒+ --激怒3を付与する。 ---与ダメージ2倍はHPの多い敵相手に真価を発揮する -地震+ --敵全体に~土ダメージを与え、アーマーを2減らす。 ---高倍率の全体攻撃でアーマーも削れる -クラッシュ --ターゲットが気絶している場合、HPを半分に減らす。 ---後半のHPの多い敵相手に真価を発揮する ***みず [#n69baee8] -集団抱擁+ --味方全体に~再生を付与する。 ---使いやすい回復スキル。威力はパワーに依存 -大津波+ --敵全体に~水ダメージを与える。 -水風船+ --敵全体のアーマーを2減らし、~水ダメージを与える。 -聖水+ --味方全体のバフ・デバフ効果をすべて取り除く ---デバフが強力な後半の敵で使える -ずぶぬれ+ --敵全体に~水ダメージを3回与える。 ***でんき [#vb5c3260] -オーバーロード+ --~電気ダメージを与える。 ---高倍率の攻撃 -電磁波+ --~電気ダメージを与え、アーマーを2減らす。 ---高倍率の攻撃でアーマーも削れる -稲妻+ --敵全体に~電気ダメージを3回与える。 ---電気の主力となる強力な全体攻撃 ***どく [#y4e10bc5] -毒のムチ+ --~毒ダメージを与える。混乱を2付与する。カードを2枚引く。 ---攻撃と複数の状態異常に加え2ドローがあり強烈 -トゲのワナ+ --~毒ダメージを与える。カードを3枚引く。 ---3ドローが優秀 -毒のツル+ --毒と混乱を5ずつ付与する。アーマーを5減らす ---アーマーを減らすも値がよくてなぐるの代わりに使える -危険なガス+ --ランダムな敵に4回、毒を10付与する。 ***ほのお [#vc06f771] -火炎+ --敵全体に~炎ダメージを与える -炎の息+ --ランダムな敵に~ダメージを5回与える。 -爆発+ --ターゲットと自分に~炎ダメージを与える ---コスト0で超ダメージ -炎の扇+ --敵全体のやけどが2倍になる -炎の燃料+ --ターゲットのやけどを半分に減らし、同量のHPを回復する -やけど+ --~やけどを付与する。アーマーを1減らす ***やみ [#b07d2538] -恐怖+ --敵全体に~闇ダメージを与える ---高倍率の全体攻撃 -ファントム+(レア1で+つきのカードなので店では手に入らない?) --神秘4を付加する ---神秘を長いターンつけれるので有用 -禁断の力+ --敵1体と自分に~闇ダメージを7回与える。 ---弱点属性の雷に撃ち込むとアーマーを簡単に砕いてしまう -悪夢+ --敵全体に~闇ダメージを3回与える ---倍率は恐怖+の半分だが3回あるので強い -黄昏+ --エネルギーを1獲得する。カードを2枚引く ---コスト0なので引き得 -ライフ泥棒+ --HPを~盗む。 ---こちらのHPを回復しながら攻撃できるので有用 -ネクロノミコン --「血の儀式」をシャッフルして山札に加える。 ---最大限に昇格すると強力な全体攻撃 ***エスパー [#f36fbf15] -無形+ --無形を1付加する ---集中攻撃される精霊に付加して凌ぐことができる -マインドスパイク+ --~エスパーダメージを与える。アーマーを1減らす ---記憶+が1コスト下がってアーマー減らしまでついた上位互換 -マインドブラスト+ --敵全体に~エスパーダメージを与える ---高倍率の全体攻撃。闇の島で重宝する -精神統一+ --平静を2付加する。アーマーを2減らす。カードを2枚引く。 -瞑想+ --カードを2枚引く ---コスト0なので引き得 -オープンマインド+ --エネルギーを2獲得する ---コスト0なので引き得 -啓蒙+ --エネルギーが3倍になる ---初回ターンに3倍にすればエネルギー9から始まるので胸騒ぎ+などと併用することでとても強い -胸騒ぎ+ --手札が9枚になるまでカードを引く。 ---エスパーはコスト0でドローしたりエネルギーを得たりできるのでこれは大変強い -想起+ --~エスパーダメージを与える。カードを4枚引く。 ---ダメージはおまけ。4枚引くが啓蒙+やオープンマインド+とコンボするとかなり強い ***こおり [#w338a6c9] -つらら+ --20刺傷を付加する ---刺傷はアタックカードを使う敵のいずれかへダメージを与え、ターン毎に半分になる -ふぶき+ --敵すべてに氷ダメージを~与える。 -粉砕+ --ターゲットのアーマーを2減らす。カードを1枚引く。 -しもやけ+ --凍結4を付加する ---凍結はアタックで与えるダメージ25%減、ターン毎に1減る。一応ボスで使えるが… -冷血+ --ターゲットの凍結が3倍になる ***その他 [#s419caba] -見えない一撃+ --デッキの一番上からカードを2枚引く。引いたカードはエネルギーコストがかからない。 ---1コストで2枚ドローし引いたカードのコストを0にする -機運+ --残りのターン中、カードを使用すると必ず、カードを1枚引く。 ---エスパーならエネルギーを得やすいので使いやすい -盗み見 --山札を一通り確認し、1枚選んで手札に加える。 ---コストが1なので使いやすく、☆5カードをもってくるのに優秀 -リフレッシュ --手札を捨て、捨てたのと同じ枚数を引く。 ---手札調整で役立つ ***星5カード [#z4209401] #region(星5カードのネタバレ) #ref(onmitu.jpg,left,nowrap) 隠密・超力強いハグ・心の目・ブラッドマジック・アイス・トゥ・ミー・チューを確認。レベル20以降、1%程度の確率? おそらく全属性に星5が存在する。~ -隠密行動 --~土ダメージを与える。敵全体のアーマーを5減らす。 ---コスト2で地震+の上位互換と思いきや、ダメージは単体と思いきや、ダメージも全体なのである -超力強いハグ --味方全体に~再生を付与する。 ---コスト1で強力な再生。集団抱擁+より威力がかなり大きく文句なしに強い -ブラッドマジック --HPを~盗む。 ---威力はライフ泥棒+が25で85となっている。だがコストが3なのでかなり使いづらい -心の目 --エネルギーを10得る。 ---とんでもなく強い。エスパーには想起+や瞑想+や胸騒ぎ+があるから、コンボが回りだしたら大変! 盗み見でデッキから引っ張って来よう -アイス・トゥ・ミー・チュー --敵全体に~の氷ダメージを与える。 ---コスト2。威力はパワーの4倍である可能性が高い。軽々と全体に100以上のダメージで強い -ファイアストーム --ランダムな敵に10回~のやけどを付与する。 ---コスト2。回数が多いため強い #endregion - カードバトル自体が初めての人向けアドバイス:アーマー削りからなにから基本的にはカード左上に書かれた1や2のコストを払いながら戦うことになります。なので、敵は3回きっちり攻撃してくるのにこっちは引きが悪くて1~2回しか攻撃できないなんてことも -- &new{2024-10-08 (火) 19:11:01}; - アドバイス2:そのためオープンマインド(エスパー)や星5であれば心の目(エスパー)、黄昏(やみ)のコスト0でエネルギーを増やすカードがあると、こちらの手数が増え優位に戦えます -- &new{2024-10-08 (火) 19:11:34}; - アドバイス3:デッキカードを増やしすぎないようにしよう。なんで?色々出来て便利じゃんと思うでしょうが、総数が増える=あのカードが引けなくて攻撃出来ない!、戦闘に時間がかかるとかも頻発します -- &new{2024-10-08 (火) 19:11:57}; - アドバイス3:デッキカードを増やしすぎないようにしよう。なんで?色々出来て便利じゃんと思うでしょうが、総数が増える=あのカードが引けなくて攻撃出来ない!、戦闘に時間がかかるとかも頻発します -- &new{2024-10-08 (火) 19:12:27}; - アドバイス5:じゃあ手札を引けるカードを入れて対応する!手札は最高10枚しか持てません、想起(エスパー)などの攻撃しながらカードを引くタイプのカードを入れすぎても手札が詰まって逆にやりにくくなったりはある (上アドバイス4だったわミスすまん) -- &new{2024-10-08 (火) 19:13:42}; - おすすめコンボ:オープンマインド(エスパー)、心の目(エスパー)などのコスト0でエネルギーを増やせるカード→啓蒙(エスパー)でエネルギーを倍に→カードを引きつつ攻撃するカードや、全体攻撃なり...やろうと思えば敵に攻撃されず一方的に攻撃できてしまう -- &new{2024-10-08 (火) 19:14:27}; - 属性のコンセプトがエネルギーを増やす+カードを引く。な、【エスパー】が群を抜いて便利、あとはアーマー無視出来る神秘付与な【やみ】毒付与の【どく】が他のデッキ構築ゲーみたく強いよなって印象。もちろん精霊小屋2軒目を作って持ち運び可能になったら、精霊とっかえひっかえバトルに連れ出してもいい -- &new{2024-10-09 (水) 00:56:09}; - 使いどころを考えた方がいいコンボ:ファントム(やみ)で神秘付与からの→禁断の力など攻撃側にもダメージが入るカード 当然だが、自分のアーマーで弾いて攻撃とならず攻撃側も神秘の効果でアーマーを貫通し全てのダメージを食らうようになる -- &new{2024-10-09 (水) 12:59:11}; - ☆5の情報が抜けているので、毒はコスト2の毒を8倍にする効果。雷はコスト3の全体0.25×10回攻撃。炎はコスト2の0.25×10回火傷付与効果。 -- &new{2025-04-28 (月) 13:28:11}; - 毒+エスパーのコンボ例:エスパーでエネルギー確保→苦痛+(3倍ダメ使用後デッキトップへ※ショップ限定)→エスパーや毒のドロー系→苦痛+のループで単体に火力が出る。苦痛+を1枚だけ入れて蒸発時にラッシュすると良い。 -- &new{2025-04-28 (月) 13:41:18}; - 土+水のコンボ例:強力だがデメリットのある激怒を攻撃後に聖水で消すだけ。聖水がコスト0なのでお手軽かつ序盤に揃えやすいので便利。 -- &new{2025-04-28 (月) 13:44:22}; #comment(noname)
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