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ルマ島 発売二週間 の変更点

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#author("2024-12-04T13:19:43+09:00","","")
#author("2024-12-04T14:18:46+09:00","","")
*ルマ島 発売二週間 [#pbc7c764]
**steamページ [#cf47e669]
#ref(hyouka.jpg,left,nowrap)
ゲーム内容に大きな変化はなかったのに、なんと1週間前よりも評価が10%もアップ
**販売解析 [#gc95c611]
#ref(zensekai.jpg,left,nowrap)
[[1周間前>ルマ島 発売一週間]]と比較して中国ユーザーによる低評価爆撃のようなものが和らいだ影響と考えられる
#ref(nihonsyu.jpg,left,nowrap)
2週めの週間ランキングは日本で13位、グローバルで76位
#ref(tyuugoku.jpg,left,nowrap)
主力の中国市場で売り上げを大きく落としており週間ランキング49位、現在のランキングは66位
主力の中国市場で売り上げを大きく落としており週間ランキング49位、現在のランキングは66位~
全体的にランキング順位を大きく落としている~
日本やタイでランキング順位の低下が緩やかなのはVチューバー文化が下支えになって追撃買いがあるように思われる
#youtube_res(ktG5XeJt-d0)
日本ではにじさんじの小清水透が配信するなどVチューバーの参加が多くなっているようだ~
グラフィックの美しさや冒険の楽しさ、適度にアクションがあることから応援しやすく配信向きのゲームなのかもしれない~
#ref(lumadousetu.jpg,left,nowrap)
同時接続はやや低下。販売減少に付け加えてやり尽くしによるものが大きいだろう~
初見だとだいたい30~60時間程度でクリアするボリュームで、謎をすべてクリアするとギミックやり尽くしで飽きやすい~
#ref(x_nihon.jpg,left,nowrap)
日本市場での大成功を受けてか、発売2週間遅れでx(Twitter)が立ち上がった~
NeonNoroshiがマーケティングサポートを行ったようだ~
#ref(x_gb.jpg,left,nowrap)
英語公式x(Twitter)は微増。Redbitは1.7Kまで増えた~

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