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コーラルアイランドのあれこれ の履歴(No.3)(backup)

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  • コーラルアイランドのあれこれ へ行く。(gotp)
    • 1 (2024-07-21 (日) 07:35:42)
    • 2 (2024-07-21 (日) 10:09:07)
    • 3 (2024-07-21 (日) 12:00:52)
    • 4 (2024-07-21 (日) 16:16:33)
    • 5 (2024-07-21 (日) 20:47:20)
    • 6 (2024-07-22 (月) 02:49:00)
    • 7 (2024-07-24 (水) 07:03:05)
    • 8 (2024-08-03 (土) 08:57:26)
    • 9 (2024-08-07 (水) 20:30:50)

コーラルアイランドのあれこれ†

このゲームはKickstarterでクラウドファンディングして完成したゲーム。
36,374 人のバッカーが参加し、160万ドル(現在の円にして2億5000万円)以上の資金が調達された期待作であった。

最初、日本語はガチの機械翻訳だったようだ。たとえば男らしい男が女口調を喋るというのは、翻訳エンジンは喋っている人の性別を知らないから起こる翻訳エンジン産テキストの癖であり、そういうのがコーラルアイランドに見受けられた。いまはほとんどが人の手の入った翻訳文に直されている。しかし、新しい追加が未翻訳になる問題などが残っている。

このゲームはSteamアワード2023の最終候補作品だった。
しかしバグだらけで正式版公開に踏み切ってしまいユーザーから支持を得られず大賞は逃した。

今はバグ除去が続いており、良いゲームになって行っている。

このゲームはディズニーのアートスタイルである。

Putera 氏:当初から、ディズニースタイルのキャラクターが登場する農場シムを作りたいと考えていました。私たちは、アニメキャラ、ちびキャラなど、あらゆるアート スタイルがとても好きです。ですが、プレイヤーとして、ディズニースタイルのアートが登場する農場シムはまだプレイしたことがありません。そこで、自分たちで作ってみようと考えました。そんなとき、同じ思いを持つキャラクター デザイナー、現在はアート ディレクターを務めている David Lojaya と出会いました。David は、ポートレートや環境、アート全般について明確な方向性を示して、本作のアート面を現在の状態まで導いてくれました。


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